Haikyuu el videojuego

Prueba el nuevo y divertido videojuego de el famoso anime Haikyuu

Integrantes

Quienes somos?

Somos dos estudiantes de la UNLP amantes los videojuegos

Soy Maia Laikow tengo 19 años, me anote en la facultad porque me gustan los videojuegos, la animacion y los dibujitos, ademas de eso me encanta el arte y el dibujo. Me gustaria poder trabajar haciendo animaciones y diseñando paginas y aplicaciones.

Soy Gianluca Laura tengo 19 años, me anote en la facultad porque me gustan los videojuegos, la animacion, siempre soñé con hacer mi propio videojuego o serie animada. Me gustaria poder trabajar haciendo animaciones o en una empresa de videojuegos.

Proceso de creacion

Somos dos estudiantes, Gianluca Laura y Maia Laikow, apasionados por los videojuegos y la tecnología. Este proyecto surgió como parte de un desafío en nuestras clases, donde nuestro profesor nos propuso una idea: un videojuego donde el jugador protegiera una ciudad de meteoritos mientras gestionaba recursos limitados. Con esa premisa inicial, nuestra tarea era llevar la idea a la realidad, dándole forma, vida y emoción.

De la idea al papel: Planeando el camino

Cuando recibimos la propuesta, lo primero que hicimos fue analizarla y desglosarla en elementos concretos. Pensamos en preguntas clave: ¿Cómo sería la experiencia del jugador? ¿Qué mecánicas serían divertidas y desafiantes? ¿Qué sistemas necesitaríamos implementar? Acordamos que queríamos un juego sencillo pero atrapante. Decidimos dividirlo en tres partes principales: Pantalla de inicio, donde el jugador se familiarizara con los controles. Pantalla principal, el núcleo de acción del juego. Pantalla de créditos, para reconocer nuestro esfuerzo como creadores. Además, imaginamos un progreso visual para motivar al jugador: una ciudad que se deteriorara a medida que los meteoritos la impactaran.

Diseño técnico: Nuestro plan de batalla

Con la idea clara, nos pusimos a estructurar el proyecto. Definimos las clases principales que manejarían cada aspecto del juego: El personaje, controlado por el jugador, con su propia lógica de movimiento, disparo y munición. Los meteoritos, con un comportamiento dinámico y un sistema de colisión con balas o la ciudad. La ciudad, que serviría como indicador de progreso y estado del juego. Las pantallas, para organizar la navegación del jugador y el flujo general. Dividimos el trabajo según nuestras fortalezas: Gianluca se concentró en la lógica central del juego, incluyendo las colisiones y la gestión de los meteoritos. Maia trabajó en el diseño visual y en la transición entre pantallas, asegurándose de que el juego fuera intuitivo y atractivo.

Programación: Haciendo realidad el concepto

Elegimos p5.js como nuestra herramienta principal, ya que nos permitió enfocarnos en lo visual y en la interacción. Paso a paso, fuimos construyendo cada componente: Implementamos el movimiento del personaje y las balas. Diseñamos los meteoritos para que aparecieran y cayeran de forma continua, aumentando el desafío. Programamos las interacciones: desde disparar y destruir meteoritos hasta los impactos en la ciudad. El proceso no estuvo exento de dificultades. Algunos retos que enfrentamos fueron: Ajustar las colisiones para que fueran precisas y se sintieran naturales. Encontrar un balance entre dificultad y diversión. Diseñar una interfaz clara que mostrara información esencial como la munición y las vidas restantes.

Iteración y aprendizaje

Con una versión funcional del juego, realizamos pruebas con compañeros y familiares. Su retroalimentación nos ayudó a ajustar detalles: Simplificamos algunos controles para hacer el juego más accesible. Ajustamos la velocidad de los meteoritos para que el desafío creciera de forma gradual. Refinamos los elementos visuales, como el cambio en la apariencia de la ciudad cuando pierde vidas. Este proceso nos mostró la importancia de iterar, escuchar opiniones y mejorar constantemente.

Reflexión: Nuestro logro

Aunque la idea original fue propuesta por nuestro profesor, llevarla a cabo fue un desafío que nos permitió aprender mucho. Desde estructurar un proyecto hasta resolver problemas complejos de programación, este videojuego representa nuestro esfuerzo, dedicación y crecimiento. Estamos orgullosos de haber transformado una idea en un producto jugable, y esperamos que los jugadores disfruten tanto como nosotros lo hicimos creándolo. Este proyecto no solo fue una prueba de nuestras habilidades, sino también un recordatorio de lo que se puede lograr con trabajo en equipo y pasión.

Acerca de Haikyuu

Haikyuu!! es un manga y anime deportivo que gira en torno al voleibol, creado por Haruichi Furudate. La historia sigue a Shōyō Hinata, un joven apasionado por este deporte, quien sueña con convertirse en un gran jugador a pesar de su baja estatura. Inspirado por un famoso jugador apodado "El Pequeño Gigante", Hinata se une al equipo de voleibol de la preparatoria Karasuno, donde enfrentará desafíos, rivales y camaradería en su camino por destacar. El manga mezcla acción intensa, estrategias deportivas, momentos cómicos y desarrollo profundo de personajes. Haikyuu!! ha sido elogiado por su representación realista del voleibol y su capacidad para transmitir la emoción y la pasión de los deportes.